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生化奇兵無限dlc海葬(第一章+第二章)

  • 大小:10GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:射擊遊戲
  • 類型:國産軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/8/27
  • 官網:
  • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過
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生化奇兵無限DLC海葬是最新推出的資料片。此次一並呈上生化奇兵無限DLC海葬第一章和第二章。在這部DLC中,Rapture和你之前看到的完全不同,就像海底的一顆明珠,使用《生化奇兵:無限》的引擎重新制作而成。在“海葬”DLC中,玩家將陪同Booker和Elizabeth在鼎盛時期的Rapture展開奇妙旅程。這次的戰鬥更加強調隱匿和補給控制,玩家也將獲得一把新武器、一把來自前作的經典武器、還有不少新的裝備和一項新的超能力。“海葬”DLC第一章,包括一些全新的武器、全新的質體/活力、眼淚,空線以及奶爸。“海葬”DLC第二章,允許玩家扮演伊麗莎白角色。主要的目的就是爲了讓玩家“尋找到她所對應的故事終結”。所以生化奇兵無限玩家一定不要錯過如此精彩的DLC哦!注意dlc海葬單獨資料片,需完整遊戲。
生化奇兵無限DLC海葬

安裝方法

生化奇兵無限DLC海葬第一章+6號升級檔+破解
1、解壓縮
2、安裝Update文件夾下的升級補丁到遊戲目錄
3、複制Crack文件夾下的破解補丁到遊戲目錄覆蓋(2個破解,其中1個是win8用的,可選)
4、運行遊戲
集成遊戲發售至今全部升級檔+DLCs+Greentingtosteam006andFTS!
生化奇兵無限DLC海葬第二章+10號升級檔+中文破解
1、解壓縮
2、複制Update文件夾下的升級補丁到遊戲目錄覆蓋
3、複制Crack文件夾下的破解補丁到遊戲目錄\Binaries\Win32下覆蓋
4、運行遊戲
1998 mode已經解鎖,更新海葬第二章DLC
Greenting to steam006 for the Crack!


第一章通關圖文心得

《生化奇兵:無限》DLC海葬終于在殷殷期盼之下推出了,同樣掀起一陣討論,但意外的是這次竟然以負評居多。最主要的原因是這個DLC售價約400NT左右,卻只要不到兩小時就能全破。老實說這也讓我有點困擾,因爲這樣我寫心得一不小心就會把全部的內容都寫完啊!那大家還用玩嗎?不過針對這點KenLevine已經親上火線解釋說他們「重質不重量」,這個DLC還是會讓大家驚豔的。所以我還是決定在不泄漏劇情的前提下,分享這個DLC的全破心得,讓玩家自己決定這個DLC的價值吧!
阿凱老師?你怎麽在這裏?(大誤)

故事發生在1958年,《生化奇兵:無限》的故事約40年後,初代《生化奇兵》故事的兩年前。Elizabeth來到Booker的偵探社,委托他尋找一位名叫Sally的女孩,但是不肯透露她的目的爲何。Booker與Sally似乎關系匪淺,于是他與Elizabeth一起踏上探案的旅程。這裏的Booker以及Elizabeth,與《生化奇兵:無限》本篇中「那兩位」Booker與Elizabeth有什麽關聯?Sally的背後又隱藏什麽樣的秘密?在尚未遭逢巨變的Rapture城中,玩家必須自己找到真相。
看本篇長相一樣,風韻卻差之千裏的Elizabeth。
她與本篇的Elizabeth有何關聯?
大家應該都知道《海葬》的賣點就是尚未被毀壞的美麗Rapture城,而《海葬》的確也致力用《生化奇兵:無限》的引擎打造出舊作粉絲心中的懷舊情懷。但如果不了解Rapture城的城主AndrewRyan與死敵FrankFontaine在初代《生化奇兵》的爭鬥故事,那Booker與Elizabeth的對話你可能會聽得一頭霧水,怒查維基。(好啦我承認我就是這樣)雖然說不用懂初代《生化奇兵》也可以全破,但肯定會少掉不少感觸,例如「海葬」的意義等等。

階級分明的上流社會就是喜歡一些瘋狂病態的藝術。
在Rapture華麗的表象之下,城主的黑暗陰謀葬在深海之中。
戰鬥系統方面,基本上就是沿用《生化奇兵:無限》的系統,但是這次的主要敵人換成了初代《生化奇兵》的「Splicers」,更加詭異強悍,而玩家能張羅到的彈藥也寥寥無幾。雖然Elizabeth依舊很努力不讓玩家挂點,但正面沖突似乎不再是一個好方法了。那玩家該怎麽辦?其實這次戰鬥系統融入初代《生化奇兵》的匿蹤要素,玩家只要按住B鍵,輕聲蹲走到敵人後方,即可按Y鍵直接暗殺。不過Booker沒有阿蝙的偵探視點或刺客的鷹眼,只能靠自己判斷Splicers的視野與動態,的確非常辛苦。
這種冷凍型的Splicers會連續發出擴散彈攻擊,極爲難纏。
正面行不通就來陰的,從背後接近暗殺。
嘿嘿嘿太太我最喜歡從後面來了...
近身技感覺比本篇更紳士...啊不,是更暴力了。
BigDaddy、LittleSister、海底城與反烏托邦風格全部歸隊。
這只Elizabeth的個性與風格雖然跟本篇那只差很多,但做的事情幾乎一樣。
竟然還可以用Tear叫出日本武士助陣。
爲了讓新玩家覺得親切而放入了天鈎要素,但說真的有點格格不入。
不過《海葬》還是給了玩家一些甜頭。像是「OldManWinter」這個全新的Plasmid(質素),可以把敵人凍起來再打碎,實在是又犯規又實用的好東西。在《海葬》中如果不善用Plasmid和暗殺,就算是短短兩小時的遊戲流程也會讓你焦頭爛額,尤其Plasmid又很容易耗盡,所以如果你是比較注重戰鬥面的玩家,《海葬》基本上是不會讓你失望的。
非常諷刺而獵奇的使用說明。
凍住敵人後再將他擊碎,只要這樣打倒5個人就有成就。
用寒氣同時凍結兩名敵人也可以解一個成就。
《海葬》究竟值不值得購入?小編我認爲劇情轉折的確精彩,但也不禁讓我覺得「爲什麽要砍成兩部曲推出啊…」總之見仁見智,如果你是初代《生化奇兵》的粉絲,那《海葬》不玩真的說不過去,但如果是從《生化奇兵:無限》開始玩的玩家,我只能說唯一的吸引力大概就是Booker與Elizabeth與之間的關系,還有與《生化奇兵:無限》之間的連結了。但不管怎麽說,小編我還是很期待《海葬》二部曲的。
喔喔?竟然能與「他」對決?!

第二章試玩圖文心得

對我來說,遊戲界今年到目前爲止最遺憾的事情,就是《生化奇兵》之父KenLevine解散了Irrational工作室。雖然之後2K還是有可能繼續推出《生化奇兵》系列,但《生化奇兵:無限─海葬第二章》可以說是Ken正式告別《生化奇兵》的作品,想到這裏就令我有點感傷。小編我其實也只玩過《生化奇兵:無限》,但光是《無限》就已經完全俘虜我的心,如今《海葬第二章》推出,當然要捧場一下以示我對Ken的尊敬蘿!
在玩《海葬第二章》之前,還是要先提醒大家,《海葬》跟初代《生化奇兵》有非常密切的關聯,到《海葬第二章》不只是舞台位在Rapture城,連一些初代的重量級角色都現身了!所以如果你是死忠《生化奇兵》迷,絕對會感動落淚。至于沒玩過初代的玩家其實也不用太擔心,在進入《海葬第二章》後會播放初代《生化奇兵》的劇情概要,看過之後就能略知一二了。
當然《第一章》也最好玩過一遍...
在《海葬第一章》中,這個時空的Elizabeth爲了複仇,借BigDaddy之手殺害了Booker(也就是之後的Comstock),但隨後也被BigDaddy殺害。而Lutece兄妹爲了完成Elizabeth的未竟之志─拯救失蹤少女Sally,竟然把《無限》時空的Elizabeth拉到《海葬》來。本來還在巴黎度假的Elizabeth就這樣莫名其妙地背負重任,所幸《無限》時空的Booker(應該是鬼魂?)利用心靈溝通,指導Elizabeth與初代《生化奇兵》幕後黑手Atlas談條件,Elizabeth才終于進入狀況,開始拯救Sally之旅。然後她卻不知道這樣的行動,竟然撼動了Rapture城的曆史。
風和日麗...
鳥語花香...
還有帥哥....等一下!你不是Atlas嗎?!還有老娘爲什麽會在這裏?!
玩家這次扮演Elizabeth,她並不像Booker一樣是軍人出身,所以匿蹤要素就成爲《海葬第二章》的主軸。Elizabeth不但要保持低姿態安靜移動,盡可能從背後偷襲敵人,還要小心通過水窪與碎玻璃時不能發出聲響。而且以往扮演Booker時只要請Elizabeth開鎖就好,但這次你就是Elizabeth,所以請自己動手!嗯…又要匿蹤又要開鎖,整個就很像上個月剛推出的Thief《神偷》啊!
和《第一章》一樣,靜聲接近敵人後方可以直接按Y鍵打倒敵人
敵人上的警戒記號和其他匿蹤類遊戲類似,有白、黃、紅三個階段
每個鎖需要的開鎖器數量都不同。
開鎖器除了靠四處搜括取得之外,《海葬第二章》中還可以直接從販賣機購入。(所以還是要偷錢)
不管挑到哪個釘子都可以開鎖,但挑到紅色釘子會觸動警鈴。
相反的,挑到藍色釘子可以解除警鈴,拿來裝在十字弓上利用。白色則只是單純開鎖。
不只是門鎖,連槍塔的鎖也都可以開。前提是你得有辦法偷偷溜到它背後
恭喜Elizabeth加入「通風口俱樂部」(榮譽會長:蝙蝠俠、Garrett)
不過Elizabeth也不是完全的弱女子,這次除了《無限》的幾種武器之外,還追加了神兵「十字弓」,爲什麽是神兵?因爲只有十字弓發射的時候不會發出任何聲音!而且Elizabeth制作時空裂縫的能力雖然消失了,但是她還是可以使用質體(Plasmid)來輔助戰鬥。《海葬第二章》中最重要的質體莫過于「偷窺狂(PeepingTom)」了,它能讓Elizabeth移動時完全隱形,停止時看穿牆壁另一側的敵人!對于不擅長匿蹤的玩家來說,這個質體可說是制作群最大的讓步吧!
光是一般的麻醉箭就很好用了
瓦斯箭可以一口氣薰昏整群敵人
利用十字弓發射警鈴,聲東擊西
這次只要直接按方向鍵右鍵即可使用醫藥包補血
而且血條左側會顯示所持醫藥包的數量,揪甘心。
你看不見我~~你看不見我~~(偷窺狂模式開啟中)
經典的魅惑術也還是一樣好用。

你瞧,連BigDaddy都沉溺于溫柔鄉之中...
《海葬第二章》和《第一章》一樣,都是非常劇情導向的內容,爲了強調匿蹤要素,敵兵的強度很明顯有下降,而且玩家也不需要和很強悍的頭目級敵人對決(唯一算強悍的大概就是BigDaddy吧,但你可以躲他們),所以對于很注重戰鬥的玩家而言或許會有點失望。但別忘了,《海葬第二章》可說是整個《生化奇兵》系列的首次大完結,如果你想知道《無限》與初代《生化奇兵》之間的來龍去脈,歡迎來品嘗KenLevine爲大家準備的「餞別」:一場峰迴路轉、餘音繞梁的黑暗驚奇之旅。

劇情解析及其深層含義

BookerDeWitt劇情
1874年,4月19日。BookerDeWitt出生。
1890年,Booker參與了傷膝大屠殺,由于其對于土著印第安人殘暴的行爲,被冠以"TheWhiteInjun"的稱號。
傷膝戰役小科普:Booker在16歲參軍,在傷膝河戰役時,Booker在猶豫該不該下手屠殺已經投降的平民,而中士此時面對所有人指責Booker擁有土著人的血統(所以才不下殺手)。爲了不被朋友同僚嘲笑,Booker剝掉了土著人的皮,並點燃了仍有印第安人在內的帳篷。由于這一令人發指的行徑,編隊中的同僚,包括CorneliusSlate,給了他這個TheWhiteInjun(白皮印第安人)的稱號,因爲Booker喜歡從受害者身上收集戰利品。
經過這次戰役之後,Booker一直爲當日的所作所爲感到後悔。戰役結束後,Booker帶著內疚去參加一個小河中進行的洗禮,希望能夠以新的身份重新開始生活。但是,在最後時刻,Booker拒絕了洗禮,認爲自己的罪孽無法靠“浸在水裏”消除。與此同時,另一個位面的Booker接受了洗禮,成爲Comstock。
1892年1月,Booker成爲Pinkerton'sNationalDetectiveAgency的一名偵探,由于在處理工人運動時利用極端的暴力手段而背負“盛名”。在爲Pinkerton工作期間,他遇到一個女人,並很快的搞大了人家的肚子。結果該女子在生Anna時難産死了。這場悲劇結合Booker因平時濫用暴力的行爲而被工作機構開除,Booker走向了自我墮落,沉迷于酗酒和賭博。
1893年,Booker成爲了私人偵探,但債務高築。在1893年10月,RobertLutece走進Booker的辦公室,代表Comstock神父給了他一個用女兒Anna抵消所有債務的條件。出于絕望,Booker將女兒交給了Lutece和Comstock。Booker在Anna即將被Comstock帶入傳送門的最後一刻反悔,在與Comstock爭搶Anna時,由于傳送門的關閉,Anna在Booker的位面留下了一截被時空切斷的手指,因爲Anna獲得了穿梭位面的能力。
Booker陷入更大的絕望,之後在自己的右手上烙印了AD兩個字符來即紀念自己的女兒AnnaDeWitt。20年之後,1912年,Lutece兄妹再次出現,開啓了一個位面讓Booker進入解救自己的女兒。進入位面時,Booker由于空間轉換效應(由Lutece提出)失去了記憶同時捏造出了新的記憶。他將20年前賣女兒抵債的記憶和現在的解救女兒任務搞混,認爲自己應該找到一個叫Elizabeth,並將她帶去紐約,然後抵消自己的債務。

之後便是無限中發生的劇情,找到Elizabeth,E被SONGBIRD抓走,另一個位面被洗腦成功因爲過度使用空間裝置而加快衰老的Elizabeth將Booker召喚過去,讓他將一個控制SONGBIRD的密碼交給剛被抓走的E,之後E在得到密碼後開啓了全部的空間力量。在女神之塔被SONGBIRD摧毀後,SONGBIRD失控,試圖攻擊E和BOOKER,被E傳送到深海中被水壓擠死。
開啓全部力量的E帶領BOOKER走過燈塔的每一個門,BOOKER的記憶也慢慢回歸,記起了自己當初賣掉女兒以及在爭搶女兒時,Anna被切斷小拇指的經過。他也想起來,E就是Anna,是自己的女兒。BOOKER被E帶回當初接受洗禮的地方,BOOKER同樣在最後時刻拒絕了洗禮,同時告訴E一切都結束了,COMSTOCK已經死了,他們可以一起去巴黎。E回答,comstock沒有死,還活在千千萬萬的世界裏。憤怒的BOOKER表示E所受的一切苦難都是COMSTOCK造成的,要將COMSTOCK淹死在搖籃裏。E問BOOKER,是否真的決定要這麽做,BOOKER給與了肯定的回答。
最終E將BOOKER帶到“搖籃中的comstock”位面,BOOKER發現,是自己在小河中接受洗禮前的場景,他終于明白,自己在接受與不接受洗禮時産生了兩個位面,只要這個做出決定前的BOOKER還活著,不接受洗禮的BOOKER和接受洗禮的COMSTOCK就會一直在不同的位面出現,E也會一直受苦。最終,BOOKER讓所有位面的E將自己淹死在小河裏。其他位面的E,由于BOOKER和COMSTOCK都不存在所以一個接一個的消失了,只有當前位面的E還存在著。

生化奇兵無限海葬試玩

《生化奇兵無限》的新DLC海葬相信很多玩家都已經體驗過,對于海葬二部曲通關後真的有很多感慨憋在了心裏,不說出來實在是有些不舒坦,所以這裏給大家說說個人的全破後的想法。
我故事全破後有非常多的想法
先簡單說一下我個人的玩法,無限+海葬難度均是"難",在無限裡,我試了很多把武器,因爲只能帶兩把,所以得將效益最大化,機槍雖然子彈多,但打不痛,卡賓有好一些,但子彈消耗快,散彈只限于近戰時使用,最後我選擇狙擊槍+火箭筒,並都升級到最高
狙擊槍好用在于,打得準就能一發一隻,清人速度非常快,後期配合越打越痛的裝備,第三發、第四發都是打肚子也能滿血扣倒,然後使用"多余能量震懾旁人"的裝備,你會發現一群人被定在塬地給你射,根本連異能都用不到
異能我則是將惡魔之吻跟吸取能量升級,惡魔如果將傷害提高+擴散,丟兩發就能清掉大部分的小兵,可以跟狙擊互相使用,沒子彈就丟惡魔
吸能強大在于,右鍵按住就能逛大街,只要升級過後,魔鹽消耗算滿慢的,可以慢慢吃傷害,然後找該局的魔王丟,一次扣掉大半條血
在無限裡,令大家最頭痛的應該是獨臂匠,血厚、會跑、一拳就尻挂防護盾,根本變態
這裡我就以電擊跟火箭筒做搭配,電擊的耗魔量低,可以短暫定住敵人,然後火箭筒開始狂射,手速夠快就開鏡,瞄準心臟吧,大概三到四輪就可以幹掉他,但途中會因爲裝彈而中斷,所以最好是提早跑開,有個裝備是"防護盾消失立即增速",如果覺得自己腳不夠快或對地圖不熟,建議可以裝,一熘煙的獨臂匠就找不到你了XD
升級方面我是很平均,遊戲最後血量、護盾、魔鹽分別是7、8、8,後期會點高魔鹽是因爲吸能的關係,需要延長使用時間才這麽做,最難打的就是最後的空艦戰,我失敗了大該三次吧,一度讓我考慮要不要降成中級來應對XD,但後來我比較會抓夜鷹的使用時機,第四次就成功闖過了
紅色的革命挺一定要先打,他們打能源柱非常痛,然後哥布林飛船出現後,也是要先打,平地我就以狙擊跟惡魔來清,使用天鈎去清理火箭兵
大概第三波以後,就會開始手忙腳亂,因爲小兵多,又有愛國者,這時候可以適時地去抓空檔,讓夜鷹去清理地面,所以要審視一下戰場,如果地面兵力太多,就別讓夜鷹去抓飛艇了,專注在地面的迅速清空,我前面幾次失敗就是因爲不會使用夜鷹,抓不到使用時機XD
然後是海葬
一部曲還是超級戰士布克當主角,就沒什麽好說的,一路輾輾輾就對了,只有最後PK大老爹要注意,這裡我是開戰前就走過幾趟,把地圖給記住,然後打遊擊戰,以招喚愛國者爲主力,配合傘彈槍跟萬馬奔騰,慢慢把大老爹給耗死
二部曲就非常有趣了,一開始會很難玩,因爲伊麗莎白在戰鬥上非常不OK,武器又少錢也少,初期超難過
這時候請玩家先衝酒館,就是裝飾很華麗那棟,樓上敵人很少,可以迅速解決,然後使用天鈎到通風口爬進去,這裡可以選擇先去後方的小館,或繼續往前
我第一次去小館,結果兩次開鎖都沒成功,被圍死XD
第二次我就繼續走,在通風口用散彈槍把異能者轟到挂,然後才去小館撿裝備跟開鎖工具
然後重點來了,將敵人清空後,就前往另一個二樓,就是走迴轉樓梯上去,有很多包廂和電梯那邊,那裡樓下有個門是鎖的,把他打開後會有個哨衛,可以繞或轟掉他,接著底下有個死掉的男人,旁邊有一個"站立不動時隱形不消耗魔鹽"的升級,只要有了這個,你二部曲就可以爽爽玩了
你可以隨便亂走動,把敵人吸引過來,然後站立隱形,看敵人像笨蛋一樣在你周遭繞來繞去,然後等他們轉身的瞬間,用力用天鈎靠下去,直接賺一隻,但要趁他們是黃色時下手,紅色就不行,伊麗莎白太軟了,被棒子尻一下血就見底
只要用這種方法,這張地圖幾乎是任你去,我後期爲了開五個鎖的箱子,還特地刷了兩次潛水球的機房,就爲了賺錢買鎖XD
這招在回去哥倫比亞時特別好用,因爲敵人很多又很兇,看你要從背後偷尻,還是近距離開散彈,開完再瞬間隱形都可以,只要別走動,魔鹽永遠都是滿的
以下聊聊劇情
我自己的解讀是這樣,在無限裡他們把一切的根源,也就是傷膝河戰役後的布克給淹死,這意味著所有的事件都結束了,不會有哥倫比亞飛上天,也不會有盧特斯兄妹,只有莫名其妙在淺水區溺死的布克上新聞XD,而這個起始時空的結局改寫,也連帶後續的宇宙不再因爲"康姆斯托克的出現>女盧特斯的重用>裂境的開啓"而彼此串聯,因連鎖效應而産生無窮無盡的宇宙
所以無限的伊麗莎白到底有沒有消失?這裡給了開放式的結局,我們只聽到最後一個音鍵落下,但畫面卻已帶向天空
由于我們都知道,無限裡的布克是第123個被盧特斯找去修補結局的布克,前面122個布克都沒能改變這段輪迴,某個時空的康姆斯托克仍因爲需要子嗣而持續搶小孩,而122其一的時空,布克可能戰死、可能被環境影響(爲人民之聲奮鬥),或著在空艇上順了伊麗莎白的意跑去巴黎
而第123個,也就是無限的劇情裡,布克成功解放了伊麗莎白潛藏的能量,開啓他任意穿梭時空的能力,進而改寫結局
這裡有個分歧點很有趣,值得思考,就是......到底有幾個全能的伊麗莎白?會不會122其一的伊麗莎白也成功拿回能力,但沒有解決源頭?
這邊我分成假設A跟B
假設A:全世界不管幾個時空,只有一個伊麗莎白成功找回能力,而他選擇一切從來沒有發生過,這是無限的結局
假設B:有好幾個全知的伊麗莎白,但有幾個透視了門後的世界,卻沒有引導布克,而是跑去做自己想做的事情,不管康姆斯托克有沒有死,都不影響他們的能力
接著來到海葬的故事,伊麗莎白爲了殺掉某個時空幹下蠢事的康姆斯托克而來到銷魂城,費盡千辛萬苦,終于成功把康姆斯托克幹掉
這個時空依據假設A跟B又很大的差別
依據假設A,一切都結束了,根本不可能再有康姆斯托克搶小孩這事情,那麽海葬的故事是發生在無限之前,也就是122個其中一個布克還在拯救伊麗莎白,而海葬的伊麗莎白因爲目睹慘況,而變了個人,也利用盧特斯四處穿越時空,找尋仇人
依據假設B,雖然康姆斯托克的根源挂了,但全知的伊麗莎白已成定局,仍能跳脫"時間"的限制,在各個"時間點"穿梭
這裡其實又可以再分出一個假設C,也就是:假設B已經發生了,但假設A還持續進行,也就是某個伊麗莎白成爲全知,但沒有解決源頭,這個伊麗莎白仍靠自己的作法行事,直到假設A出現,一切歸零
我們先來分析一下海葬的伊麗莎白
1.他常常提到doors,可見他已經是全知的伊麗莎白,經歷過夜鷹衝垮吸虹裝置的事件,所以這邊就排除假設A
2.對于源頭消失,康姆斯托克仍存在這事情完全不疑惑,可能是無限的結局還沒發生(假設C),或著一切已經被另一個伊麗莎白歸零,但她仍藉由本身穿梭時間的能力去尋仇(假設B)
我個人是比較傾向于假設C,因爲在無限的結局中我們看到,那些其他的時空一個一個改變了(不同時空的伊麗莎白一個個消失),也就是那些空間從"存在康姆斯托克>不存在康姆斯托克"
而即便是全知的伊麗莎白,能夠闖入本來就不存在康姆斯托克的世界,去殺死康姆斯托克嗎?
但也不是說假設B不行,硬要解釋也是可以,例如盧特斯威能或記憶什麽的
在海葬二部曲我們也看到,某一個時空仍持續著先知VS人民之聲的戰爭,在電梯中瞥見的布克跟伊麗莎白,不曉得是成功組還是失敗組
也就是在無限的結局出來前,整個世界觀是非常混亂而且巨大的,盧特斯兄妹也還處在努力修復混亂的情況
這裡再來談談二部曲中,伊麗莎白"又回去"玩具區的事情
大家還記得在無限裡,布克如果沒有伊麗莎白在身邊卻又挂掉,是什麽事情?
出現一扇門,輕輕一推又復活了XD
而在二部曲中,伊麗莎白同樣也推了那扇門,所以我們可以推斷,在無限結局之前的世界,是個複合式的世界,藉由盧特斯兄妹宛如上帝般的超強威能,他們可以不斷將快死的角色拉到別的地方,促膝長談後再丟回去XDD
海葬版本的伊麗莎白已經藉由全知的能力,看見銷魂城的未來,同時也看見自己曾經犯下的過錯(爲了復仇導致銷魂城沉淪),所以決定再回去,以復活的形式繼續故事。就像布克挂了又復活,繼續把敵人屠個屁滾尿流(如果每個版本的布克都是這樣,哪有可能失敗XD)
不過詳細過程我就不清楚了,遊戲裡好像也沒解釋過爲何可以這麽做
但差別在于,伊麗莎白是回去塬本的世界,因此産生時空悖論,她的全知能力消失,但布克"有可能"是醒來在不同的世界,但兩個世界的時間點很相近
例如A世界的布克挂了,那A世界就沒有布克這個人,但復活的布克醒來在時間軸比A世界早個零點幾秒的"B世界",取代B世界差幾秒就要挂的布克
但復活體的肉體從哪來的就更玄了,可能從裂縫中扔出來吧,途中幫忙補補身子XD
不過將事件設在同個世界一定會産生時間悖論,在海葬2中,伊麗莎白看見銷魂城被救贖的未來,但因爲自己的錯誤導致未來消失,所以決定回去改變他
但既然錯誤已經發生,那麽錯誤以後的事情就成定局,塬本被救贖的未來也就不存在,伊麗莎白不可能看到不存在的事情
也就是說,在伊麗莎白被大老爹殺死的瞬間起,所謂被救贖的未來就消失了,沒有人可以看見,除非有兩個銷魂城,兩個不同的路線
好吧,我們就將一切推給盧特斯兄妹好了,反正他們有辦法XD在這部DLC中,Rapture和你之前看到的完全不同,就像海底的一顆明珠,使用《生化奇兵:無限》的引擎重新制作而成。
在“海葬”DLC中,玩家將陪同Booker和Elizabeth在鼎盛時期的Rapture展開奇妙旅程。這次的戰鬥更加強調隱匿和補給控制,玩家也將獲得一把新武器、一把來自前作的經典武器、還有不少新的裝備和一項新的超能力。

遊戲體驗

我在通關生化奇兵DLC之後,在想這DLC已經沒必要出,irrationalGames已經解散生化奇兵工作組了,就是說以後沒有什麽生化奇兵456了,爲什麽要出海葬呢。只簡簡單單是福利嗎?!這,你就想錯了,這是策劃人,這個生化奇兵工作組的自嘲。花了巨資,造就了生化奇兵3的高質量劇情(真的是高質量,不玩幾遍看不懂什麽意思),花了那麽大的心血,最後的結果也看到了:不再延續這個系列了。
或許,有種可能是說,經費問題。但是,就海葬這個DLC的推出就已經表明策劃人以及工作組的意思:不再延續新的作品了。(這個工作組還是可以推出新的作品,只是生化奇兵不再有新的後續)
現在,就工作組策劃人的意思來說吧。他推出了一代生化奇兵,當時被稱爲神作,其劇情的神度,遠比一些懸疑劇還要深,真可謂奇人也。把倫理,道德的人性概念發揮到了極致。一代的成功之後,過了3年,出了二代。在其之後,過了3年出了三代無限。雖然,一再叫好,但是很難有突破了,其實,三代的劇情,在一代推出前就已經想好了,這麽說來,二代生化奇兵只能說是一代的外傳。
“17年對任何工作而言都很長,即使是最優秀的作品。在IrrationalGames中與這些傑出團隊一同工作真心是我從未有過的最好工作。當我爲我們所一起成就的而感到自豪時,然而我的激情已經轉向制作與我們此前創作的完全不同類型的遊戲作品。爲了迎接即將前來的挑戰,我需要重新集中經曆在有一個平面結構的小團隊,並與玩家有更直接的關系。從很多方面來說,就是回歸原點:一個小團隊爲核心玩家觀衆創造一個遊戲。”工作室的創始人KenLevine在IrrationalGames官方主頁上說的。
可想而知,17年造就這幾部作品,已經沒什麽再能挖掘出來的了,對此,哥倫比亞,和海底城的創作,已經很能說明問題了。
最後,爲什麽做DLC海葬呢?!在創始人看來,一代始終是無法逾越的障礙,人性的演繹極致還是在一代表達的最鮮明,最徹底。而,繼續創作新的世外桃源,在劇情上也無法追擊其腳步。所以,海葬創作出來,把玩家重新帶到海底城,重溫1代的劇情,並且,無限的時間比1代的早,這樣的話,會使得整個生化奇兵連接起來,成爲一個整體,看似各個不同的故事,因爲海葬,而聯系起來了。
因爲海葬,很多人重新玩了一遍生化奇兵1,確實劇情真的很棒,我感覺雖然很重口,但是,現實裏也沒有什麽小清新夠你嘗一輩子。
最後,我又把生化奇兵1玩了一遍,對什麽ADAM還心有余悸。。。真要遠離毒品,珍愛生命。。。
特別說明

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生化奇兵無限dlc海葬(第一章+第二章)

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