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銀河戰士2cia重制版

  • 大小:640MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:射擊遊戲
  • 類型:國産軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2019/8/27
  • 官網:
  • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過
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銀河戰士2重制版相比早期的GBA時期有了相當的進步。此次提供的是雖然本作是銀河戰士2cia日版。是爲了紀念經典的《銀河戰士2》所打造,但對于熟悉原作的玩家們來說,本作可能會顯得有些陌生。重制版不僅采用了全新的定制背景,還調整了主角薩姆斯的各項技能,讓遊戲的節奏變得更快,甚至連遊戲中的AI也進行了改進。更難能可貴的是,DoctorM64還在遊戲中加入了大量的高質量音樂,在遊戲的過程中你絕對會沉迷于挖掘這些音樂的樂趣。
銀河戰士2重制版

銀河戰士2cia說明

[MET]01-SamusAran
解鎖EX能量槽,使用特殊能力把能量用完後,便會消耗它來恢複一定程度的能量。
同時,遊戲通關後還會解鎖銀河騎士2的獨占ART。
[MET]02-Metroid
解鎖在地圖上顯示附近Metroid位置的功能。
遊戲通關後,解鎖新難度“FUSION模式”以及《銀河戰士融合》中登場的薩姆斯的融合外套。
[SSB]07-Samus
解鎖飛彈槽,遊玩中飛彈變0時,便會消耗它來恢複一定數量的飛彈。
遊戲通關後,解鎖概念圖。
[SSB]40-ZeroSuitSamus
可解鎖另1個能量槽。
遊戲通關後,解鎖特別模式“薩姆斯歸來”,可用來欣賞BGM原聲。

劇情設定

在前一集ZEBES的戰鬥中宇宙海盜的威脅暫時消除,銀河聯邦向SR388派遣了科學考察組,但很快與他們失去聯系[1]。爲消滅Metroid,薩姆絲再次出動[1]。
在到達SR388後薩姆絲發現了很多不同于在ZEBES上所見到的Metroid,原來Metroid不僅有Alpha一種形態,它還能進化爲多種高級形態擁有多種攻擊方式。經過搜尋和激烈的搏鬥薩姆絲消滅了包括MetroidQueen在內的所有Metroid。[1]
打敗MetroidQueen後薩姆絲遇到一個剛從孵化出來的小Metroid,小Metroid把第一眼看到的薩姆絲當作母親,像一個無助的孩子一樣纏著她不放。[1]出于女性固有母性情感,薩姆絲不忍消滅這個小Metroid,把它當作寵物帶回銀河聯邦進行研究。[1]

遊戲特色

女主角Samus將要穿梭于光暗兩世界中,使用包括波動槍、變形球,以及光與暗兩種屬性的槍,對付來自不同世界,要獵殺Samus的敵人。本代加入了比前代3倍以上的劇情演出動畫片段,呈現出如同科幻電影般完整的世界觀與獨特的故事劇情。
本作于1991年發售于GAMEBOY上,與第一作在時間上間隔了五年。

銀河戰士2攻略

寫在攻略之前:
1-通關之前不建議看,除非你實在過不了某個地方
2-其實這只是篇流程攻略而已,收集的部分並未涉及
3-制作協力ORO_DeviL

道具分析
能量罐:提升薩姆絲HP上限,Easy及Normal模式一個提升HP100,Hard爲50
導彈罐:提升薩姆絲導彈儲存量,Easy及Normal模式一個提升5,Hard爲2
強力炸彈罐:提升薩姆絲強力炸彈儲存量,Easy及Normal模式一個提升2,Hard爲1
特殊地形分析
所謂的豆腐渣就是這個了,踩在上面就會一直往下掉
遊戲中最常見的地形之一,任何攻擊都有效
看這標志就知道要用導彈(超級導彈)來炸了
炸彈、強力炸彈都行,除此之外,沖刺和旋轉攻擊也有效
箭頭符號表示需要使用沖刺的力量
只能使用強力炸彈了
旋轉攻擊是唯一的辦法
1遊戲開始,初始任務,調查指定地點。來到左邊擊破小生物-X;
2來到N(指令室),更新任務,去上方獲得能力:導彈;
3、從這裏走下去用導彈開路,
來到右下方指定地點,發生BOSS戰;
BOSS戰:穿山甲--X
形態一:穿山甲-X。用導彈猛轟正面即可;
形態二:X。基本BOSS,用跳躍躲避攻擊,用導彈攻擊,使用(導彈-跳)可輕易擊破。
獲得能力:變球
4、、回到N,更新任務,去第一區;
5、來到第一區N,更新任務,清理5個大區域。
途中可經過此區域,野外BOSS戰;
BOSS戰:激光--X
形態一:變種基本BOSS,會放激光攻擊,打法如上,可利用中間小平台躲攻擊。
獲得能力:蓄力光束
6、回到N,更新任務,去第二區。來到第二區N,更新任務,先解鎖藍鎖,再去D;
7、地圖右上方,保安室解鎖藍色鎖;
然後來到D,獲得能力:球炸彈;
8、從左下使用球炸彈開路,在得到E這裏使用球炸彈開路,
進入BOSS戰;
BOSS戰:冰蟲--X
形態一:討厭啦BOSS,只會跳躍攻擊,左右躲開即可,在它張口的時候從下向上用導彈猛轟其口;
形態二:X。
獲得能力:高跳和球跳
9、出門後,用球炸彈開路,會遇上SA-X,由于主角能力尚不足,最好不要惹她,否則三槍秒。一路向上回到N;
10、來到第4區N,任務更新,消滅塞裏斯。一路來到左方,在有水的地方多次使用球炸彈開路(這裏有兩張圖因模擬器原因不明失蹤了,見諒),一路向左從直通道向上,從S右方用球炸彈開路;
11、來到指定地點,發現塞裏斯已被感染,打開紅門,進入BOSS戰;
BOSS戰:塞裏斯--X
形態一:此BOSS爲初期難打BOSS之一,由于行動較快,建議不要在水面上作戰,一直沉在水底,看見氣泡後對准氣泡位置猛轟,4-5次後進入形態二;
形態二:X。由于X的幹擾,不建議返回水面,就在水底解決,可能會傷點血。
獲得能力:沖刺
12、用新能力打開控制室,返回N;
13、回到N,更新任務,去第3區;來到第3區N,更新任務,解鎖綠門並去D;
14、安全門前有個坑可以過,打開安全門後利用沖刺破牆;
路比較長,但只有一條路,一路上好像只有這個房間需要多次使用球炸彈;
之後就可以來到D,獲得能力:超級導彈
15、先來到左邊,用加速跳過這個綠門,進入後就可以解鎖綠色鎖;
(截圖是我進了左邊後,退回來再截的,所以略有不同)
16、在D旁邊往返,走遠後發生地震落石等,返回D,在D前發生BOSS戰;
BOSS戰:守衛機器人
形態一:血厚攻並不高,會跳,會放火,總體來說並不難打,建議一直吊在天花板上向下發導彈攻擊其口(發火種的時候口是無敵的);
此BOSS沒有被X感染,沒有X形態,也不會獎勵能力
17、回到N,任務更新,去第6區;第6區N,更新任務,去D;
18、這裏會遇見SA—X,奉勸各位,還是忍讓爲上,我試著拼了一把,5槍倒地,旋轉攻擊只能吃兩下;
待她幫你開路後,來到D,發生劇情,進入BOSS戰(各位看紅門看煩了麽?);
BOSS戰:巨大病毒--X
形態一:此BOSS只會用身體撞你,並不難打,建議站在中央平台上用蓄力光束攻擊它,打運動戰不一定消耗得過,拼血是最簡單的選擇;
形態二:X。

獲得能力:抗寒/抗熱(聖衣升級了,有木有?!)
19、回到N,更新任務,去第5區;來到第5區N,更新任務,解鎖黃門並去D;
20、從這裏開路,一路向下,途中需要沖刺開路;
21、這裏用球炸彈開路,向下走,到達保安室,解鎖黃門;
22、來到D下載冰導彈;
23、右方用球炸彈開路。這裏用冰導彈冰住“黑又粗”,頂上去(XD),
同樣,這裏也讓它博起(更XD),沖刺過去,
這裏不用試了,冰導彈也對其無效;
這裏有個隱藏通道,可以上去;
24、回到N,更新任務,去第3區的鍋爐控制室(話說這區的BOSS呢?);
(發生了某劇情事件)
25、計時6分鍾,根本沒用,誰跑個路要這麽久。一路上多次使用冰導彈冰住敵人制作樓梯(詳見上面幾張圖),特別是那個“又黑又粗、可伸可縮”的東西,有時候要冰住踩在腳下,有時候又要冰住讓它別擋路,真是“伸頭一槍,縮頭一槍”;
26、各位,又看到紅門了,想到什麽了?
BOSS戰:寬激光--X
形態一:研究員。好吧,我認真了,他不會還手的。喂,我說你別看到人就上去合體,會見紅的,XD。(整局遊戲唯一一個人,或者說人類生物,看到其實還蠻親切的。話說透過這麽厚的聖衣,你還能看出主角薩姆斯是個大美女?好吧,你是個大色狼)
形態二:寬激光--X。
獲得能力:寬激光
27、在控制台啓動機器;
28、回到N,更新任務,回主基地,去上層查看幸存者;
29、主基地路比較好走,現在可以好好瞻仰一下後期的白癡BOSS;
30、來到調查點門外,利用冰導彈制作樓梯上最高層;
首先來到最高層最左方,從最左端攻擊地面開路來到第二層,
在第二層打破牆來到最左端,
依然是從第二層最左端,攻擊地面來到第一層,
第一層此處可以進入,
在通道內利用冰導彈制作樓梯,來到最上方解鎖;
31、終于解鎖,打開艙門,放出陸行鳥,話說這真的是FF裏面的陸行鳥麽,這樣真的大丈夫嗎?(其實一個叫chocobo,一個叫dachora,呃,越解釋越覺得像)
32、回到N,更新任務,去第5區D;
33、來到5區,直接到D,下載能力球R炸彈(探路神器);
34、此處用球R炸彈開路,
之後會遇上SA—X,飛速逃跑,一直到這裏,再次用球R炸彈開路;
35、回到N,更新任務,回到飛船(遊戲開始位置,地圖上有明顯標志);
36、這裏向右方開槍,
古代遺迹巨龍化成灰後,從它腳底下走,出口處用沖刺開路(同樣原因少兩張圖,見諒);
37、回到飛船,更新任務,去反應堆井;
38、這裏是可以進入的,
用球R炸彈開路,一路上只有一條路,比較好找,找不到路的情況用球R炸彈開路,中心反應堆井右方有三個門,從右邊最上面一個走,不要進某一個門發現沒路了就嚷嚷找不到路;
39、最終看到紅門,發生BOSS戰;
BOSS戰:鐵齒銅牙紀曉岚--X
形態一:冰火蜘蛛,攻擊力極驚人,一般只能承受三下攻擊,血量沒找到多少的童鞋可能一次就紅血了,而且一擊之後很容易連上第二下,形成連擊秒殺;
建議變小球,躲開攻擊,BOSS攻擊極有規律,一般是攻擊4下吐火,變小球易躲開攻擊,躲開前三次後,第4次時看准BOSS位置,在其張口的時候用導彈向上猛轟其口,只需三次即進行形態二;
形態二:只剩一張嘴吐它的鐵齒銅牙攻擊。建議站在屏左/右的1/3處,上槍和L斜槍交替,發導彈攻擊,基本不傷血通過此形態;
形態三:X
獲得能力:多段跳
(友情解釋一下:在跳躍變球的形態,並且開始下落的時候再次按跳可繼續跳躍,新手要多試幾次才能掌握)
表示惡魔城的二段跳弱爆了。
(惡魔城的二段跳對應的是銀河戰士的高跳,作用都是跳得更高,銀河戰士的多段跳對應的是惡魔城的飛
關于兩作誰抄誰只是個口水問題,在此我不多作解釋,只能說惡魔城從月下開始,大量借鑒了銀河戰士內容,成功完成轉型,從此惡魔城一躍成爲僞一線大作,而銀河戰士由于科幻題材沒有吸血鬼那樣吸引歐美玩家,在賣了兩作,成果不佳後銷聲匿迹。
回味一下FC上的《惡魔城3、惡魔城傳說》和《銀河戰士、零號任務》,兩者都是高素質遊戲,但風格顯然相去甚遠,對于惡魔城我的期望是FC上第三代的複刻和尤裏烏斯與德拉庫拉的世紀末決戰。)
40、收拾掉BOSS就可以從左邊上去啓動機器,來到N,更新任務,擊破植物;
41.、來到主井(中央大片區域),從左邊小洞進入,
友情提醒:出去後馬上會遇上SA—X,所以先作好逃跑的准備;
42、逃跑路線比較坑爹,各位死了幾次?最終在這個房間內SA—X走掉了;
(各位拿上面兩張圖對比,看看我在逃跑過程中少了多少血-_-)
到達這裏後,用槍開路,注意看圖,有些牆是可以用槍打掉的,
到這裏後,向上開槍,同樣破牆而上,

童鞋,看到紅門了麽?我警告你,先別進去。在進去之前我先友情提醒,用模擬器的朋友先save一下,用GBA的朋友先回頭存個檔,接下來你們將面對的是本作最凶惡BOSS,沒有之一。
BOSS戰:植物核心--X
形態一:不會攻擊,但是旁邊的兩朵花+地形極爲惡心,具體攻擊方式我就不說了,自己死幾次就明白了,現在一說起來我眼裏還全是淚。
建議,首先,進門要慢,不要沖進門,比較慘;其次,在原地用上槍+L槍清理一下花粉,待空中無花粉時迅速跳上中央平台;
在中央平台最中間站定,用導彈猛轟植物核心。這個時候花粉會不停攻擊你,不要管,由于花粉攻擊會産生硬直將你彈開,注意一被攻擊馬上按左或右利用硬直彈回原地,並微小調整自己的站位保證一直站在中間平台最中間,這時候的操作手感有點像某些遊戲在冰面上行走的感覺,一被攻擊一定要提早按方向鍵來利用硬直回避落水,否則是打不過的。另外有木有運動戰打過的童鞋,讓我膜拜一下。
形態二:此形態極弱,沒有什麽攻擊手段,在中央平台利用跳躍/下蹲躲開攻擊,利用導彈猛轟植物核心;
形態三:離子光束—X。時至今日,連個X也打不過我真不知道說什麽好了-_-...
獲得能力:離子光束
43、回到N,更新任務,去第5區;來到第5區,更新任務,打敗未知守衛機器人;
44、沿路向右,從這裏攻擊地面,
這裏用槍攻擊上方,
我已經看到紅門了,各位呢?
BOSS戰:重力機器人--X
說在前面的話,任務形態下,盡量不要吃他直接攻擊,甯可吃激光不能吃直接攻擊,傷血極大。
形態一:不傷血。利用梯子上下,引BOSS隨你上下,在它下降時L槍用導彈攻擊其小JJ;
形態二:不傷血。只有高低攻擊,利用跳躍/下蹲躲過,利用L蓄力光束攻擊其小JJ;
形態三:聽天由命。不知道怎麽打,BOSS此形態運動極不規律,建議還是扶在牆上用導彈猛轟其臉,三次可擊破。
BOSS會有時候抽風亂動。你扶牆BOSS向你沖的那一下,可以利用連跳至BOSS後方,之後BOSS回身你要硬吃攻擊回到牆角,否則BOSS會不按上面規律出牌,隨意亂動。
對于這一形態真心沒找到打法,只能按上面的打法硬吃一些傷害過,有時候BOSS會抽風,無故亂動,利用梯子能躲就躲,躲不過也沒辦法,只能希望BOSS少抽風。
形態四:X
獲得能力:水中沖刺
46、向右走,走至這裏,用炸彈破牆,
會長大的氣球用冰導彈冰住過去,這裏從右方沖刺破牆下去,
右方同樣制作冰樓梯,到達D,下載新能力:擴散炸彈;
47、用新能力冰住氣球,向左邊走;
48、回到N,更新任務,去第6區,找安全機器人;來到第6區N,會得到一些提示;
49、這裏用球R炸彈開路,
一路向下,在S外面用槍攻擊地面,
這裏觸發警報(有明顯的聲音提示),
原路返回,進入BOSS戰;
BOSS戰:守衛機器人--X
形態一:以前打過一次,這一次能力沒什麽變化,同樣用導彈從上方攻擊其口,發導彈時躲回岸邊,注意開打前用球R炸彈開路,BOSS的導彈可以用槍打掉;
形態二:波動光束--X。
獲得能力:波動光束
50、回到剛才警報的地方,用新能力開路,到機密實驗室,到二樓後發生劇情,回到一樓,發生劇情,計時1分鍾離開,順著牆邊向上連跳,離開機密實驗室(這裏爲了不劇透就沒截圖,只有一條路,不會走丟的);
51.、回到N,更新任務,呃,沒明白任務是什麽…
52.、一路向上,這裏用球炸彈開路,
來到這個門,比較坑爹,要同時殺死兩個以上小兵,兩個X變成金色大蝦,從背後用蓄力光束殺死它,並清光小兵門才能打開,
好了,左下方,各位看到紅門了麽?
BOSS戰:古代遺迹巨龍--X
形態一:這個BOSS以前我們瞻仰過。打法簡單直接,用導彈猛轟正面即可,他的攻擊力比較低,且主角這時候血量也上來了,硬吃它攻擊也打不死你;
形態二:X。
獲得能力:旋轉攻擊
53、原路回到這裏,用導彈開路,
右邊用新能力開路,
之後全程使用新能力開路(旋轉攻擊開路超爽的);
54、回到N,反複與電腦對話至其開門,更新任務,去控制室
55、來到控制室門外,發生BOSS戰;
BOSS戰:薩姆斯—X
終于要和她決戰了。
形態一:由于能力完全和主角相同,行動又比較迅速,比較難打。
建議使用蓄力攻擊,馬上接多段跳跳上高處平台,然後返身下來,這此過程中完成蓄力,進行第二發攻擊。最佳情況是如此反複。
會出現意外情況:攻擊之後馬上接多段跳是爲了利用多段跳的攻擊判定躲SA—X的槍攻擊,但如果SA—X這時也旋轉攻擊最好不要再跳,或迅速遠離SA—X跳上高處平台;利用多段跳跳上高處平台時,SA—X一般是在下方開槍,所以要迅速下台進行第二發攻擊,但偶爾SA—X也會跟著你跳上平台,同樣迅速下台,回身一槍,剛好能命中SA—X;SA—X有時會在原地旋轉攻擊你,這時不可使用多段跳,立即平地走遠或向SA—X走去,如能變小球躲開攻擊最好,躲不開不能利用多段跳躲(甯可吃一下攻擊也不要使用多段跳對抗SA—X的旋轉攻擊),會被SA—X利用旋轉攻擊連擊到死。
形態二:冰光束--X。
戰勝後,X漂走了,得不到能力。
56、返回飛船,爆發最終BOSS戰。
BOSS戰:巨大怪獸
引子:速死,觸發劇情;
形態一:SA—X怎麽打你就怎麽打。注意少吃BOSS攻擊,每吃一下硬直時間太長,除了BOSS走到角落的那一下攻擊必中外,全程可以保持吃不到攻擊,另外由于每打一下就要跑開,建議用蓄力攻擊加強傷害。正常情況吃兩下必中攻擊後解決BOSS。
X終于被消滅了,我們美麗的女英雄薩姆斯再一次拯救了世界。
通關時間、4:23
物品收集率、65%
寫在後面的話:遊戲雖然已經通關了,但物品的收集率還很低,地圖還有不少空白,這些都是值得我們去探索的。不得不吐糟一下:只有物品收集度,沒有地圖完成度,也沒有怪物圖鑒,惡魔城在這方面確實做的更細致一些。同樣也沒有副主角模式和二周目hardLv1,讓遊戲的重複可玩性受到一些影響,但不能否認遊戲在地圖、流程、劇情方面制作得非常用心,讓我在時隔數年後再次拿起這個遊戲時忍不住爲其作攻略。不知道各位的通關檔存在哪呢?一般來說都是存在了(54)中所寫的區域,那麽二周目讀這個檔,不進入N,到處跑跑,你會發現,擁有全能力之後四外開地圖是多麽爽快、會驚歎原來這種地方還藏有能量和導彈、會驚奇的發現原來所有區域是連在一起的!沒錯,這個存檔可以探索全地圖!那麽還等什麽呢,和美麗的薩姆斯一起探索吧!

銀河戰士2重制版評測

今年E3遊戲展任天堂發布會對于銀河戰士系列粉絲來說是難忘的一刻,雖然任天堂的發布會全程都是之前錄制的視頻,不過任天堂一次對外公布了兩款銀河戰士新作,讓玩家終于有了久旱逢甘露的感覺。

可能不是所有銀河戰士的愛好者都能如此高興,特別是對于利用自己10年閑余時間制作《銀河戰士2》的DoctorM64,好像他10年的努力都被任天堂給掩蓋掉了,因爲任天堂公布的3DS《銀河戰士:薩姆斯歸來》也是《銀河戰士2》的重制版。
銀河戰士系列愛好者DoctorM64利用自己10年的閑余時間,按照GB《銀河戰士2》的內容制作出了《AM2R》,這款遊戲采用了全新的2D點陣畫面、音樂,強化了遊戲中敵人的AI,增加了全新的角色能力。就在他免費提供遊戲下載之後,收到了任天堂官方要求撤下的律師函。
DoctorM64本該看到任天堂發布3DS《銀河戰士:薩姆斯歸來》時表現得異常憤怒,不過他並沒有。他通過微博發表了簡短的評價,也很期待遊戲正式面世。
DoctorM64表示自己當時並不知道任天堂官方要重新制作《銀河戰士2》,所以才自己動手進行制作。他還表示銀河戰士系列故事是連續的,大部分故事任天堂都已經制作了出色的遊戲,唯一GB的《銀河戰士2》是個例外。
其實,在開發3DS《銀河戰士:薩姆斯歸來》時,任天堂的開發團隊也了解《AM2R》的問題,負責本作的坂本賀勇告訴媒體,在開始之前就知道粉絲制作出了《AM2R》,而且也知道任天堂官方勒令結束了《AM2R》。
盡管如此,DoctorM64對任天堂的《銀河戰士:薩姆斯歸來》依然非常興奮,特別期待使用新方式演繹的最終BOSS戰。
雖然兩方面沒有激烈的矛盾和沖突,不過畢竟是10年的努力華爲烏有,而且所有的努力都被新的事物所取代,考慮到《AM2R》和《銀河戰士:薩姆斯歸來》采用了兩種不同的風格,如果兩者能夠共存下去,那麽對于DoctorM64來說也許會不那麽殘忍。
3DS版《銀河戰士:薩姆斯歸來》由《惡魔城:暗影之王》、《惡魔城:命運之鏡》的開發商MercurySteam制作,將于9月15日正式發售。

銀河戰士2重制版體驗

2017年的E3,不少人因《銀河戰士Prime4》的公布而激動不已;但四十三秒的預告和最早也要2018年才上市這兩點,不足以讓老粉絲們解渴;一些近十年才開始玩任天堂遊戲的“新玩家”可能也會困惑:“這個遊戲有什麽值得激動的地方嗎?”
還好任天堂在畫餅之外,還給出了一個令人滿意的交代:在E3樹屋直播公布的銀河戰士重制版《Metroid:SamusReturns》(暫時稱其中文名字爲《銀河戰士:薩姆斯歸來》)會在9月15日上市。這是一款根據GB上《MetroidII:ReturnofSamus》進行重新制作的遊戲,延續了銀河戰士經典的2D橫版設計,還加入了不少新要素。
《Metroid:SamusReturns》

老玩家們玩到了期待多年的3D建模,2D橫版過關的銀河戰士,並且因爲是舊作重制版,不用擔心像《OtherM》一樣摻雜了太多不適應的新要素。而新玩家也能在VC之外有一個感受薩姆斯三十年來孤身探索外星球或太空飛船,勇闖敵營那份勇氣。
重制版肩負著讓老玩家找回對銀河戰士曾經的熱愛,和讓新玩家快速了解操縱薩姆斯深入探索樂趣的使命。從任天堂樹屋的直播與制作人訪談中透露的信息來看,《銀河戰士:薩姆斯歸來》做足了准備。
■傳承
重制版本的劇情時間線上在《銀河戰士1》、《銀河戰士Prime3》之後,《超級銀河戰士》之前。故事發生在老玩家們熟悉的SR388星球上。在《另一個M》開頭精美的動畫裏,拯救了薩姆斯的Baby,正是出自這一作。
作爲銀河戰士系列劇情重要的一環,重制版會將故事講述得更加圓滿,也會有更多細節。一切經典元素都將有著“2D銀河戰士最高水准的畫面”
遊戲開頭,熟悉的飛船沖破大氣層,降落在SR388星球上,薩姆斯即將開始她孤身一人的冒險
從樹屋直播來看,《銀河戰士:薩姆斯歸來》是一款很純粹的2D橫版銀河戰士,沿著地圖不斷探索星球的各個角落,發現敵人,消滅敵人,找到新通道,發現隱藏區域,收集元素升級裝備等等。並且在直播中你可以看到不少來自GB、SFC時代的經典操作。
變球後的薩姆斯依然可以通過釋放炸彈,實現多段跳。而多段跳是去往隱藏導彈包點的重要手段之一
和GB上的版本一樣,每消滅一只Metroid,下方的計數器都會減一
可以讓薩姆斯去到幾乎任何角落的Spiderball(蜘蛛球)能力同樣依舊
除了在劇情、操作方面,音樂部分也將重現銀河戰士經典的旋律,重制版的兩位編曲人分別是山本健誌和濱野美奈子,這兩人均爲多部銀河戰士的配樂,包括《超級銀河戰士》、《銀河戰士:融合》以及《銀河戰士Prime3》。
濱野美奈子曾經是《超級銀河戰士》中薩姆斯死亡後的音效配音,不過最終山本健誌認爲其聲音過于性感,並未采用
SR388星球上的生物們,也會忠于原作的設計風格。當你在重制版操作薩姆斯,深入SR388星球時,會發現童年時你和薩姆斯一起並肩作戰消滅掉的怪物們也回來了,它們仍舊擋在你們探索的道路。對曾經記憶的重現,也許是標題《銀河戰士:薩姆斯歸來》的另一層含義吧。
當薩姆斯踏上SR388時,面對的第一個變種Metroid:AlphaMetroid,下爲重制版,上爲GB原版
■進化
《銀河戰士:薩姆斯歸來》的進化比起傳承更加令人興奮,縱觀銀河戰士系列在遊戲設計和操作方面的改動,新特性時常伴隨著來自硬件遺憾。在GBA平台遇到了“掌機在硬件上的妥協”,而在Wii上則面臨“操作方式天翻地覆地變化”。盡管《融合》、或《腐蝕》、《另一個M》都有可圈點的進步和改良,但是都因對應平台自身的瓶頸而留下了很多遺憾。比如技能的簡化,聲效的下降;或糟糕的畫質、不夠舒服的操作等等。
重制版對應的3DS平台雖然已經到了末期,但各方面性能均衡,在畫面、聲音、操作以及性能上都能爲掌機版2D銀河戰士提供足夠的支撐。並且3D景深、第二個模擬搖杆和雙屏還爲新特性提供了硬件基礎。
在體驗方面《銀河戰士:薩姆斯歸來》對玩家的友善度是橫版系列中最高的。下屏幕一直顯示的地圖可以隨時做標記,方便玩家在得到新技能後回頭探索。從截圖可以看到,可自選的五種顔色箭頭,足以把隱藏入口、打不開的門或導彈包分門別類標注出來。
不用依靠地形地貌去強記地圖了,對新老玩家都是件好事
以及在地圖上,特殊區域屬性也用顔色有所標注,比如灼熱區域,地圖會顯示爲紅色
新增的Aeion能力讓遊戲有了更多的玩法,通過殺死敵人或成功閃避才能累計的Aeion值,可以用在多個新功能上。比如通過消耗Aeion來自動探明當前位置四周較大區域的地圖,包括隱藏通道的入口(和經典老銀河戰士一樣,入口處覆蓋著不同的磚塊,需要不同的能力才能發現或打開)。
消耗Aeion掃描周邊地圖功能
試玩中還介紹了Aeion能力的另一種用法:充當額外的保護罩,強化防反攻擊力。同樣每次抵禦的傷害,都會消耗Aeion。
Aeion保護罩對新手玩家來說,友好度+5
在探索、防禦之外,Aeion的第三種能力,居然是……大幅提升攻擊能力的機關槍
雙搖杆的加入讓薩姆斯在面對敵人時有了更多選擇,既能和過去一樣通過動作操作配合射擊消滅敵人。
也能選擇站地射擊,用搖杆做360度的精確瞄准
不過自由瞄准時,不能移動,只能站樁
另一個操作方面的新特性就是進攻反擊MeleeCounter,和《OtherM》裏經常找不准方向的防反相比,本作的防反顯然簡明得多。
當敵人沖過來,即將攻擊到薩姆斯時,按下X鍵,可以做出防反,如果反應夠快,緊跟一記射擊,則能打出“會心一擊”效果。
打出防反後,沒來得補上會心一擊也沒關系,敵人會有一小段眩暈,任你毆打,友好度再+5
Aeion能力和防反這兩個點子都來自MercurySteam,其實在2015年8月時,就有匿名爆料表示MercurySteam正在接觸任天堂,並希望爲其做一款銀河戰士遊戲,當時制作團隊提交的Demo是個末世背景下第一人稱的銀河戰士,更像是Prime系列。不過MercurySteam很快否認了這一爆料,並放了下面這張圖。
把圖中的肌肉男換成薩姆斯,這不就是銀河戰士嗎?不過當時這張辟謠圖還是讓大家信以爲真了—也許他們在做別的什麽太空科幻題材遊戲
《另一個M》裏漂亮的打鬥動作也得到了繼承,從直播中可以看到,防反成功的薩姆斯抓住BOSS一通華麗的連打帶踢,動畫也切換到更適合觀賞的三維視角。
近戰特技打鬥讓BOSS戰的體驗和可玩性都變得更加豐富了
■銀河戰士的樂趣
在訪談中,制作人也提到了本作依然是一款緊張刺激,充滿挑戰的遊戲,雖然有了一些方便玩家的新能力,但是薩姆斯依然身處險境,危險的敵人和充滿未知的SR388星球需要你全神貫注才能應付得了。這貫徹了銀河戰士系列出色的設計理念:混合多種類型的遊戲方式,讓玩家可以根據自己的喜好和習慣去選擇玩法,享受遊戲。
這正是銀河戰士的樂趣所在。不同玩家都可以在遊戲中找到適合自己的玩法。願意挑戰的玩家可以用最少的武器或最快的時間速通;水平較低的玩家可以通過不斷探索來升級裝備,降低打BOSS難度。加上太空科幻的背景,出色的劇情和優秀的配樂,這就是銀河戰士2D系列爲什麽會受到硬核玩家和大衆玩家的雙重追捧。
■薩姆斯的魅力
孤身潛入怪物遍地的外星球,身懷絕技獨自作戰的女主角薩姆斯在銀河戰士系列發售之初,可謂是大膽出位,在一衆肌肉男主角的遊戲裏。用無畏的勇氣和不斷消滅強大怪獸的勝利,塑造了一個令人欽佩的孤膽女英雄的形象。遠離約束,特立獨行的賞金獵人身份,讓薩姆斯在人格上也更加獨立——她並不屬于某一個陣營或組織,她是生活在人群中,但並不依賴任何人的強大個體。
薩姆斯
無論是人物性格的塑造,還是有著優美曲線的高科技盔甲,薩姆斯同時兼顧著女性的溫柔和戰士的勇敢,她既不是模仿男性的魯莽女戰士,也不是俗套的緊身衣女特工。在面對宇宙海盜時她毫不留情,對babyMetroid的網開一面則流露出女性獨特的溫柔。這就是薩姆斯的魅力,她也許是最接近《異形》中英氣硬派的雷普利的遊戲角色。
左邊爲雷普利,右邊爲薩姆斯,《異形》和《銀河戰士》其實還有不少若隱若現的關聯
在大亂鬥中打了多年醬油的薩姆斯終于重新回到了太空戰場,這次回歸的薩姆斯有了更多新裝備,9月份SR388上即將打響的戰鬥,或許會重新吸引來全世界玩家的目光。

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